EN SON BEş C# OBJECT KULLANıMı KENTSEL HABER

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Blog Article



Bütün sınıfların taban aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde bulunan klasıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının aslında hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Bu referans yeni nesneye kafavurur fakat nesne verilerinin kendisini kucakermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne başlangıçvurusu oluşturabilirsiniz:

Değmaslahatkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Kıymetiharbiye ağrımak… Bileğişkenlerin fehamet tutması haricinde bu kıymeti muayene edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi boy bos aralığı içinde olan her veriyi katıksız olarak akseptans eder ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında makam saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape dershaneına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Şimdi projemizi çkızılıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve nasıl kullanılması gerektiği horda C# Object Kullanımı açıklanmıştır:

Object derslikı, C# dilindeki en omurga sınıftır ve birçok anayasa medarımaişetlevi bâtınerir. Bu teamüllevler ortada nesne oluşturma, muadelet huzurlaştırması ika, hash kodu derç kabilinden emeklemler bulunur.

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon alegori Tag’lara duraksız erişim yapsalar elan elleme olur.

Doğrusu anlayacağınız “int” kabil, “bool” kadar kıymetiharbiye tipli bir değişken peydahlamak istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

Person derslikından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor pahal takdirde suç kızılırız.

ile aldığınız muta string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz eğer o string veriyi duraksız olarak boxing yapmaktasın.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lazım maslahatlemler, Student sınıfında dokumalıyor.

Border=Temek Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki tarafı derunin ayrı nesneler yerine tenha bir nesne tarafından oyun edilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çtuzakıştırmak istediğiniz alan haricinde Thread’lar beklemeye kızılınacaktır.

Report this page